
– kanał informacyjny ogólny [pomoc…]
– kanał informacyjny działu [więcej…]
– kanał informacyjny blogu
groweOkaleczenie jednorożca, wystawa Towarzystwa Ogrodniczego oraz tajemnicza śmierć malarza – to i jeszcze więcej znajdziecie Państwo w najnowszym numerze „Alfheim Daily"!
więcej »Jakiś czas temu miałem przyjemność poprowadzić moją drugowojenną przygodę grupie moich stałych graczy. Pomimo kilku dziwnych decyzji, jakie podjęli w trakcie sesji, rzuciła mi się w oczy jedna interesująca rzecz: cały czas zachowywali się jak demokratyczny oddział, w którym każdy ma prawo głosu i podejmowania decyzji.
więcej »Tylko w dzisiejszym numerze „Alfheim Daily” przeczytacie o tragicznym wypadku w Earl′s Park oraz niewyjaśnionej śmierci słynnej Polly Hall i jej syna. Ponadto uwadze Szanownych Państwa polecamy informacje na temat odnowionego hotelu Belle Vue w Brightbay.
więcej »
Po grę marsz: Sierpień 2010
– Kamil Bogusiewicz
5 VIII 2010
Biszkopt: Znaj promocją, mocium panie
– Miłosz Cybowski
12 VII 2010
Po grę marsz: Lipiec 2010
– Kamil Bogusiewicz
5 VII 2010
6 grzechów głównych recenzenta gier wideo
– Kamil Bogusiewicz
24 VI 2010
Po grę marsz: Czerwiec 2010
– Kamil Bogusiewicz
14 VI 2010
Na Saharze piasek mokry od krwi
– Miłosz Cybowski
12 VI 2010
Ale głupi ci Rzymianie
– Miłosz Cybowski
21 V 2010
Po grę marsz: Maj 2010
– Kamil Bogusiewicz
10 V 2010
Konwent w Poznaniu, lecz nie poznański
– Kamil Sambor
(‹Pyrkon 2010›)
7 V 2010
Alfheim Daily #4
– Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
30 IV 2010
Alfheim Daily #3
– Miłosz Cybowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
23 IV 2010
Alfheim Daily #2
– Miłosz Cybowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
16 IV 2010
Alfheim Daily #1
– Miłosz Cybowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor
9 IV 2010
Biszkopt: Nuda nasza powszednia
– Miłosz Cybowski
24 III 2010
Biszkopt: Z nadzieją patrzmy w przyszłość
– Miłosz Cybowski
17 III 2010
Biszkopt: Przepraszam, a gdzie kreda?
– Miłosz Cybowski
25 II 2010
Powiew RPG: Co przyniesie nowy rok?
– Miłosz Cybowski
19 I 2010
Biszkopt: Dlaczego Dostojewski jest do niczego
– Miłosz Cybowski
4 I 2010
Biszkopt: Gra dekady
– Miłosz Cybowski
8 XII 2009
Jak kostkofob z turlaczem: Świątynia boga zwanego RPG
– Miłosz Cybowski, Kamil Sambor
12 XI 2009
Biszkopt: Felieton zamknięty do fanów
– Miłosz Cybowski
(‹Warhammer: Księga Zasad›)
5 X 2009
Biszkopt: Szumnie i mroczno
– Miłosz Cybowski
28 VI 2009
Biszkopt: Kanałów ci u nas niedostatek
– Miłosz Cybowski
(‹Exalted›)
16 VI 2009
Tak, ale! RPG jako część kultury popularnej
– Stanisław Krawczyk
26 V 2009
Co się stało z Gabrielem K.?
– Przemysław Zawrotny
(Jane Jansen ‹Gabriel Knight: Sins of the Fathers›, Jane Jansen ‹The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery›, Jane Jansen ‹Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned›)
18 V 2009
Biszkopt: Gra o flejm
– Miłosz Cybowski
15 V 2009
Zostań autorem „Esensji”!
– Esensja
6 V 2009
Neuroshima Hex 2,5
– Michał Oracz
[100%]
Mamma Mia!
– Uwe Rosenberg
[90%]
Rippers
[90%]
Neuroshima Hex: Duel
– Michał Oracz
[80%]
Evernight: Noc Bohaterów
– Shane Hensley
[80%]
Tegoroczne nowości Gigamic już dostępne
– G3
Brawurowy Wolsung już dostępny
Forum – reaktywacja!
– Esensja
Evernight: Noc Bohaterów
– Shane Hensley
Savage Worlds Edycja Polska
– Shane Hensley

Abrakadabra!
— Konrad Wągrowski
Warszawa 1944
— Kamil Sambor
Mafijne bobry
— Kamil Sambor
Językowa wyspa przygód
— Justyna Lenda
Weź piranię do ręki
— Wojciech Gołąbowski
Wspólna bajka
— Wojciech Gołąbowski
W Strefie Ludzkiej Niechlujności
— Agnieszka Szady
Hej ho, hej ho, na spektakl by się szło
— Wojciech Gołąbowski
Brawurowo, grywalnie i nostalgicznie
— Kamil Sambor
Czkawka i Szczerbatek
— Agnieszka Szady

Oto Tarth, lśniący niczym klejnot świat zielonych dolin i błękitnych mórz. Odkąd ustała Wielka Wojna Ras, ludzie żyli w spokoju, a zło czaiło się wyłącznie w odległych, niedostępnych kryjówkach. Szczęśliwe królestwo Waluzji przemierzały drużyny bohaterów - grupy nieustraszonych herosów, zawsze gotowych walczyć w obronie prostych ludzi. O ich mężnych czynach śpiewano pieśni i opowiadano legendy.
Przyszłość Tarth wydawała się świetlana. Ale wówczas nadeszli Oni. I światło zniknęło na zawsze.

Savage Worlds, wielokrotnie nagradzana gra fabularna, wreszcie w Polsce. Przygotuj się na rozgrywkę inną, niż wszystkie poprzednie!
Będzie brawurowo! Savage Worlds to najszybsza mechanika na rynku, dzięki której można błyskawicznie i z łatwością rozegrać ekscytujący pościg, ogromną bitwę, dramatyczny pojedynek – zarówno szermierczy, jak lotniczy.
Będzie grywalnie! Savage Worlds to spełnienie marzeń o systemie, w którym przygody pisze się w mgnieniu oka, a prawdziwych bohaterów można stworzyć na kilka minut przed sesją. Zamiast szperać w podręcznikach, przemierzycie niezwykłe lądy i przeżyjecie wspaniałe przygody. A pożywki dla nich dostarczy wam własna inwencja oraz podręczniki z cyklu „Brawurowe światy ”, opisujące rozmaite, niezwykłe realia gry.