Dołącz do nas na Facebooku

x

Nasza strona używa plików cookies. Korzystając ze strony, wyrażasz zgodę na używanie cookies zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki. Więcej.

Zapomniałem hasła
Nie mam jeszcze konta
Połącz z Facebookiem Połącz z Google+ Połącz z Twitter
dzisiaj: 24 kwietnia 2017
w Esensjopedii w Esensji w Google

Mała Esensja: Jak długo gotuje się strusie jajo na twardo?

Esensja.pl
Esensja.pl
Ile liczb – gdy każda jest „z innej beczki” – potrafisz zapamiętać? I dlaczego zbyt dobra pamięć nie jest wskazana przy grze w „Żyrafometr"?

Dziękujemy wydawnictwu Rebel.pl za udostępnienie egzemplarza gry na potrzeby recenzji.

Martin Nedergaard Andersen
‹Żyrafometr›

EKSTRAKT:60%
WASZ EKSTRAKT:
0,0 % 
Zaloguj, aby ocenić
TytułŻyrafometr
Tytuł oryginalnyGiraffometer
Data produkcji3 lutego 2017
Autor
Producent Lifestyle Boardgames
Wydawca Rebel.pl
Dystrybutor Rebel.pl
EAN5902650610484
Info2-8 graczy, od 10 lat
WWW
Wyszukaj wMadBooks.pl
Wyszukaj wKumiko.pl
Wyszukaj wMatras.pl
Kup wTaniaKsiążka.pl: 63,96 zł
Wyszukaj w
Wyszukaj wAmazon.co.uk
Zobacz w
Trzysta. Tyle dwustronnych kart faktów oferuje „Żyrafometr” graczom od 10 roku życia. Na każdej z nich zawarto ten sam liczbowy fakt (np. „przeciętna liczba megapikseli w ludzkim oku”, „liczba gatunków pająków roślinożernych”), ale odpowiedź widnieje tylko z jednej strony. Na stole układa się kartonową kształtkę na sześć kart, graczom rozdaje się żetony z cyframi od jeden do sześć (każdy z kompletów żetonów ma osobny wzorek po drugiej stronie, by się nie myliły z żetonami rywali), ze stosu bierze się sześć (lub na początek mniej: cztery, pięć) kart i rozkłada na polach ponumerowanych – jakże by inaczej – od jeden do sześć, odpowiedziami do dołu. Gotowe? To obstawiajcie (żetonami): która z odpowiedzi ma największą wartość liczbową? A która najmniejszą? Przy obstawianiu żetony wykłada się oczywiście numerem do dołu, by nic nie sugerować rywalom…
Gdy już wszyscy obstawili, odwraca się karty faktów oraz żetony. Kto trafił wartość największą, zdobywa punkt. Tak samo z wartością najmniejszą. A kto się pomylił w skrajny sposób (jako najmniejszą obstawiając największą bądź vice versa), punkt – jeśli miał choć jeden – traci. Punkty symbolizowane są przez sympatyczne złotawe kryształki. Po umówionej liczbie rund lub zużyciu wszystkich kart, podsumowuje się punkty – i tyle.
Po „zużyciu” wszystkich kart gracze są mądrzejsi o 300 ciekawostek liczbowych… Mamy tu więc wyraźny podział na grę pierwszą (gdy nikt jeszcze nie zna odpowiedzi) oraz wszystkie kolejne. A i to tylko przy założeniu, że gracze wcześniej przeczytali zalecenie, by nie podglądać rozwiązań, których lektura jest – jak się okazuje – sama w sobie niezłą grupową zabawą. Czy zatem po owej „pierwszej grze” mają sens kolejne rozgrywki? Tak, o ile nie mamy zbyt dobrej pamięci. Jasne jest, że jednej osobie głębiej w pamięć zapadnie „szerokość podkowy dla pchły (w milimetrach)”, a innej „powierzchnia największego państwa na świecie (w mln km2)”, niemniej powtórna gra (zwłaszcza po kilku dniach przerwy) może być nudna tylko z tymi osobami, które ową pamięć posiadają naprawdę wyśmienitą.
Graczom, którzy zamiast rywalizacji wolą współpracę, twórcy oferują wersję kooperacyjną. W tym przypadku cała drużyna naradza się i typuje właściwe odpowiedzi, ale uwaga, w przypadku błędnego obstawienia punkty zdobywa Wielki Żyrafometr (przeciwko któremu grają). Przypomnijmy – w trybie rywalizacji przy błędnej odpowiedzi po prostu punktu się nie zdobywa. Tak więc ten typ rozgrywki będzie bardziej dynamiczny, zwłaszcza przy założeniu określonej liczby punktów koniecznych do zwycięstwa.
Dolną granicę wiekową wyznaczono na poziomie dziesięciu lat. Zastanawiam się, czy czy miałaby sens dodatkowa talia kart faktów, przeznaczona dla młodszych graczy… Cóż stoi na przeszkodzie wypisanie faktów typu „ile księżniczek było w drużynie bojowej Fiony (nie licząc jej samej)”, „ile guzików miał Olaf”, „ile nakręcono bajek z cyklu „Barbie” (do roku 2106)” czy „ile przeciętnie jest kolców na skorupie kasztana"? Dodatkowo, rodzina dla swych pociech może także samodzielnie przygotować inne fakty: „ile piątek w klasie N dostał X”, „ile rodzeństwa ma wujek Y”, „ile lat ma babcia Z"… Ważne, by każda liczba znalazła się tylko na jednej karcie!
I tylko do tej pory nie wiem, po co do zestawu dołączone są żetony ze znakiem plusa i minusa.
koniec
30 marca 2017
PS. Odpowiedzi na pytania zawarte w niniejszym artykule, a pochodzące z właściwej gry: 1,2 (godziny); 576; 1; 0,06 (mm); 17,1 (mln km2).
dodajdo

Komentarze

Dodaj komentarz

Imię:
Treść:
Działanie:
Wynik:

Najnowsze

Logiczna zmiana nastroju
Marcin Mroziuk

7 IV 2017

Od strony wizualnej „Brains. Uśmiech proszę!” nie jest może grą aż tak atrakcyjną jak choćby „Brains. Ogród japoński”, ale wielbiciele łamigłówek na pewno będą zachwyceni tym tytułem.

więcej »

Mała Esensja: Coś, co możesz znaleźć na Rebel.pl
Wojciech Gołąbowski

3 IV 2017

Czy jest na sali ktoś, kto nie zna gry/zabawy w państwa i miasta? Ręce w górę… Dziękuję, nie widzę. „Wymyśl to!” jest tym samym. Tylko bardziej.

więcej »

Wielki spęd bydła
Jakub Małecki

27 III 2017

„Great Western Trail” to amerykański szlak z Teksasu do Kansas City, którym XIX wieczni farmerzy gnali stada rogacizny, by zaspokoić potrzeby żywieniowe tego olbrzymiego kraju. Jest to również tytuł nowej gry, która pozwala lepiej zobrazować sobie to wielkie przedsięwzięcie logistyczne.

więcej »

Polecamy

Owernia latem w szczegółach

Online:

Owernia latem w szczegółach
— Wojciech Gołąbowski

W zgodzie ze schematami
— Miłosz Cybowski

Strzelając do zombie
— Miłosz Cybowski

Latający baloniasty kot
— Miłosz Cybowski

W podróż przez cały rok
— Wojciech Gołąbowski

Jeszcze raz to samo, ale lepiej
— Miłosz Cybowski

W kółko to samo
— Miłosz Cybowski

Ubodzy komandosi
— Miłosz Cybowski

Złe korporacje i nielegalny handel
— Miłosz Cybowski

Liniowa skradanka
— Miłosz Cybowski

Zobacz też

Z tego cyklu

Czasem trudno dojść do słowa
— Marcin Mroziuk

Skok na bank
— Marcin Mroziuk

Nieudany występ mistrza
— Marcin Mroziuk

Coś, co możesz znaleźć na Rebel.pl
— Wojciech Gołąbowski

Z miłości do książek?
— Marcin Mroziuk

W starym domu
— Marcin Mroziuk

Wieczór pełen niespodzianek
— Marcin Mroziuk

Nadzwyczaj kosztowne leczenie
— Marcin Mroziuk

Czarny Kotruś przynosi pecha
— Marcin Mroziuk

Po piórach je poznacie
— Marcin Mroziuk

Tegoż autora

Dwupak tematyczny: Bez trzymanki
— Wojciech Gołąbowski

Esensja czyta dymki: Marzec 2017
— Wojciech Gołąbowski, Marcin Mroziuk, Marcin Osuch

Wilmowski po latach: Czy można wyrosnąć z Tomka?
— Wojciech Gołąbowski

Piosenki Wojciecha Młynarskiego
— Przemysław Ciura, Wojciech Gołąbowski, Adam Kordaś, Marcin T.P. Łuczyński, Konrad Wągrowski

Wilmowski po latach: Wyprawa ratunkowa jak wycieczka krajoznawcza
— Wojciech Gołąbowski

Wilmowski po latach: Dla czytelnika dorastającego z bohaterem
— Wojciech Gołąbowski

Wilmowski po latach: W nieznane, ale z kobietami
— Wojciech Gołąbowski

Wilmowski po latach: W klimatach szpiegowskich
— Wojciech Gołąbowski

Wilmowski po latach: Tajemniczo, ale i irytująco
— Wojciech Gołąbowski

Wilmowski po latach: Ło Indianerach
— Wojciech Gołąbowski

Copyright © 2000- – Esensja. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Jakiekolwiek wykorzystanie materiałów tylko za wyraźną zgodą redakcji magazynu „Esensja”.