dzisiaj: 7 września 2010
w Esensjopedii w Esensji w Google
Zobacz koniecznie: Gry do plecaka: Dla dwojga  – Kamil Sambor

Online: Bloxorz, czyli 2×1

33 etapy łamania głowy – od prostych po bardzo skomplikowane – oferuje Albino Blacksheep tym, którzy lubią turlać kostkę z punktu A do punktu B – przy czym kostka jest sklejona z dwóch sześcianików, a plansza jest wyjątkowo dziurawa i najeżona pułapkami. A gra nazywa się Bloxorz.

Bloxorz
Bloxorz
Zasady są bardzo proste. Startując z miejsca A, trzeba przeturlać „sklejoną z dwóch” kostkę do punktu B, z tym że na mecie kostka musi stanąć pionowo. Po drodze można (czasem trzeba, a czasem nie wolno) stawać na guzikach to otwierających, to zamykających niektóre przejścia; korzysta się z teleportów-rozbijaczy (kość zostaje podzielona na dwa niezależne sześciany); uważa się, by nie stanąć pionowo na polach „zarywających się” (plansza jest umieszczona w gustownej scenerii kosmicznej, czyli zawieszona w próżni); przede wszystkim zaś – baczy się, by nie spaść z krawędzi istnego labiryntu. Po kilku planszach wydaje się, że już wszystko opanowaliśmy, że nic nas nie zaskoczy… A potem zwykle trafiamy na planszę, nad którą łamiemy głowę pół dnia. I turlamy, turlamy – w tę, we w tę… Hm… A gdyby tak… Momencik… No tak, przecież to oczywiste!
Na starcie krótko przedstawione zostają opisane wyżej zasady. Każdy z 33 etapów ma swój przypisany kod dostępu, dzięki czemu do gry można wracać, zapisując gdzieś na boku aktualny kod. Klimatyczną muzykę można wyłączyć, a grafika stoi na wysokim poziomie.
Plusy:
  • idea
  • wykonanie
Minusy:
  • ograniczona liczba rodzajów pułapek i trików może nużyć
  • trudniejsze plansze mogą zniechęcać
koniec
10 sierpnia 2007
dodajdo

Komentarze

W chwili obecnej nie ma żadnych komentarzy. Twój może być pierwszy!

Dodaj komentarz

Imię:
Treść:
Działanie:
Wynik:

Najnowsze

Zagraj w to jeszcze raz: Piraci z Karaibów IV: Córka gubernatora
Kamil Sambor

6 IX 2010

Karaiby, słońce, plaża, niezliczona liczba niewielkich wysepek, które mogą stanowić schronienie. Raj dla piratów i awanturników. Jeśli kiedykolwiek marzyliście o przygodach na morzu i wdawaniu się w morskie bitki, to jest tytuł dla Was. Wyruszcie na ratunek damie w opałach w grze „Piraci: Córka gubernatora”

więcej »

List do redakcji …z otchłani
Krzysztof Baranowski

3 IX 2010

Wszystko zaczęło się od podręcznika do gry De Profundis. Jakże to niewinnie brzmi: „gra”. Kojarzy się z zabawą, rozrywką – czymś lekkim, dziecinnym i bezpiecznym. Ta jest zupełnie inna. Inna pod każdym względem. Abyście zrozumieli jej tajemnicę, pozwólcie, że przybliżę Wam najpierw informacje, które łatwo pojąć.

więcej »

Postapokaliptyczna trylogia
Kamil Sambor

1 IX 2010

Świat, w którym binarna istota wybiła większość populacji Homo sapiens sapiens, używając w tym celu całego arsenału, jaki ludzkość miała pod kontrolą. Nie przebierała w środkach; przeżyli tylko najsilniejsi. Teraz pozostałości rasy ludzkiej trwają w tym ponurym, zdemolowanym przez Molocha świecie… ale wojna dopiero rozpoczęła się po katastrofie. Ta przygnębiająca sceneria jest miejscem, gdzie walka trwa, a my możemy opowiedzieć się po jednej ze stron…

więcej »

Polecamy

Abrakadabra!

Mała Esensja:

Abrakadabra!
— Konrad Wągrowski

Warszawa 1944
— Kamil Sambor

Mafijne bobry
— Kamil Sambor

Językowa wyspa przygód
— Justyna Lenda

Weź piranię do ręki
— Wojciech Gołąbowski

Wspólna bajka
— Wojciech Gołąbowski

W Strefie Ludzkiej Niechlujności
— Agnieszka Szady

Hej ho, hej ho, na spektakl by się szło
— Wojciech Gołąbowski

Brawurowo, grywalnie i nostalgicznie
— Kamil Sambor

Czkawka i Szczerbatek
— Agnieszka Szady

Zobacz też

Z tego cyklu

Łazikiem po galarecie
— Wojciech Gołąbowski

Shaun i spółka
— Wojciech Gołąbowski

Pętelka zakonnicy
— Wojciech Gołąbowski

Ptasia wojna
— Wojciech Gołąbowski

Profesjonalne bazgrolenie
— Wojciech Gołąbowski

Wszyscy na pokład!
— Wojciech Gołąbowski

Ciąg dalszy nastąpił #2
— Wojciech Gołąbowski

Świeże spojrzenie na trójki
— Wojciech Gołąbowski

Ciężka dola czarnego luda
— Wojciech Gołąbowski

Bezpieczeństwo i higiena skoków
— Wojciech Gołąbowski

Tegoż autora

Weekendowa Bezsensja: „Wieści Alternatywne” – nr 7/2010 (7)
— Wojciech Gołąbowski, Magda Jurowicz

Alfheim Daily #6
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor

Gry do plecaka: Familijne wojaże
— Wojciech Gołąbowski, Kamil Sambor

Online FB: Spadaj
— Wojciech Gołąbowski

Online FB: Kulki magnetyczne, z długą ręką i oflagowane
— Wojciech Gołąbowski

Weekendowa Bezsensja: „Wieści Alternatywne” – nr 6/2010 (6)
— Wojciech Gołąbowski, Magda Jurowicz

Alfheim Daily #5
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor

Mała Esensja: Weź piranię do ręki
— Wojciech Gołąbowski

Mała Esensja: Wspólna bajka
— Wojciech Gołąbowski

Fantasy przeszczep
— Wojciech Gołąbowski

Copyright © 2000-2010 – Esensja. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Jakiekolwiek wykorzystanie materiałów tylko za wyraźną zgodą redakcji magazynu „Esensja”.