dzisiaj: 10 września 2010
w Esensjopedii w Esensji w Google
Zobacz koniecznie: Gry do plecaka: Dla dwojga  – Kamil Sambor

Online: Fizyka – tak, ale jaka?

„Epsilon” jest jedną z tych uroczych łamigłówek, które z jednej strony mocno bazują na fizyce, z drugiej zaś – fizykę tę stawiają na głowie. Dodatkowe zaś punkty gra zyskała w moich oczach za… zakończenie.

Epsilon
Epsilon
Zasada, jak to w dobrych grach bywa, jest banalnie prosta: kulka, poruszająca się po labiryncie, ma „zgarnąć” wszystkie „bonusy” po drodze i na koniec trafić na „metę”. „Labiryntami” są niewielkich rozmiarów plansze ze ścianami poziomymi, pionowymi, ukośnymi, z przerwami przy krawędziach ekranu. W przerwy te można wstawiać teleporty ścienne (dostępne są zawsze dwa) – tak, by kulka wpadłszy do jednego z nich, mogła się pojawić w zupełnie innym miejscu ekranu, często niedostępnym w żaden inny sposób. 30 plansz podzielono na kilka sekcji, w których dodano nowe możliwości (czasem ułatwiające, czasem przeszkadzające w osiągnięciu celu). Mamy więc opcję powrotu w czasie (dostępna w wybranych ekranach), mamy zmiany kierunku lub całkowite wyłączenia grawitacji, mamy czarne dziury teleportacyjne umieszczone na trasie lotu kulki. Możemy także w dowolnym momencie kulkę „zamrozić”, czyli zatrzymać na czas np. przesuwania na nowe miejsca teleportów ściennych.
Warto czytać informacje pojawiające się na ekranie. Przykładowo, bez wiedzy o możliwości zamrożenia kulki, początkowo gra wydawała mi się „nie do przejścia” – i może faktycznie (gdy się nie korzysta ze „stopu”) tak jest.
Wygląd planszy, kolorystyka, oprawa dźwiękowa – nadają grze klimat futurystyczny. Zakończenie zaś… Zamiast zwykłej planszy z gratulacjami otrzymujemy ciekawą, trzymającą w napięciu historyjkę informatyczną, dopasowaną do owego klimatu. Warto to zobaczyć.
koniec
9 maja 2009
dodajdo

Komentarze

W chwili obecnej nie ma żadnych komentarzy. Twój może być pierwszy!

Dodaj komentarz

Imię:
Treść:
Działanie:
Wynik:

Najnowsze

W świecie pdf-ów: Dwa miasta, dwie przygody
Miłosz Cybowski

10 IX 2010

„Warsaw: Gods of Destruction” autorstwa Piotra Korysia to niewielki suplement wydany kilka lat temu do pierwszej edycji Weird War II. Dzięki uprzejmości wydawnictwa Triple Aces Games przez pewien czas był dostępny do ściągnięcia za darmo. „Somnium Mundus” to z kolei przygoda przygotowana do Twilight Sector, settingu do Travellera. Miejska sceneria i porządny klimat – oto co łączy te dwie przygody.

więcej »

Twoja kolej!
Konrad Wągrowski

8 IX 2010

„Wsiąść do pociągu”, czyli polska edycja słynnego „Ticket to Ride”, to przykład gry, w której prostota zasad przekłada się na ogromną przyjemność rozgrywki.

więcej »

Zagraj w to jeszcze raz: Piraci z Karaibów IV: Córka gubernatora
Kamil Sambor

6 IX 2010

Karaiby, słońce, plaża, niezliczona liczba niewielkich wysepek, które mogą stanowić schronienie. Raj dla piratów i awanturników. Jeśli kiedykolwiek marzyliście o przygodach na morzu i wdawaniu się w morskie bitki, to jest tytuł dla Was. Wyruszcie na ratunek damie w opałach w grze „Piraci: Córka gubernatora”

więcej »

Polecamy

Abrakadabra!

Mała Esensja:

Abrakadabra!
— Konrad Wągrowski

Warszawa 1944
— Kamil Sambor

Mafijne bobry
— Kamil Sambor

Językowa wyspa przygód
— Justyna Lenda

Weź piranię do ręki
— Wojciech Gołąbowski

Wspólna bajka
— Wojciech Gołąbowski

W Strefie Ludzkiej Niechlujności
— Agnieszka Szady

Hej ho, hej ho, na spektakl by się szło
— Wojciech Gołąbowski

Brawurowo, grywalnie i nostalgicznie
— Kamil Sambor

Czkawka i Szczerbatek
— Agnieszka Szady

Zobacz też

Z tego cyklu

Łazikiem po galarecie
— Wojciech Gołąbowski

Shaun i spółka
— Wojciech Gołąbowski

Pętelka zakonnicy
— Wojciech Gołąbowski

Ptasia wojna
— Wojciech Gołąbowski

Profesjonalne bazgrolenie
— Wojciech Gołąbowski

Wszyscy na pokład!
— Wojciech Gołąbowski

Ciąg dalszy nastąpił #2
— Wojciech Gołąbowski

Świeże spojrzenie na trójki
— Wojciech Gołąbowski

Ciężka dola czarnego luda
— Wojciech Gołąbowski

Bezpieczeństwo i higiena skoków
— Wojciech Gołąbowski

Tegoż autora

Weekendowa Bezsensja: „Wieści Alternatywne” – nr 7/2010 (7)
— Wojciech Gołąbowski, Magda Jurowicz

Alfheim Daily #6
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor

Gry do plecaka: Familijne wojaże
— Wojciech Gołąbowski, Kamil Sambor

Online FB: Spadaj
— Wojciech Gołąbowski

Online FB: Kulki magnetyczne, z długą ręką i oflagowane
— Wojciech Gołąbowski

Weekendowa Bezsensja: „Wieści Alternatywne” – nr 6/2010 (6)
— Wojciech Gołąbowski, Magda Jurowicz

Alfheim Daily #5
— Miłosz Cybowski, Wojciech Gołąbowski, Justyna Lenda, Kamil Sambor

Mała Esensja: Weź piranię do ręki
— Wojciech Gołąbowski

Mała Esensja: Wspólna bajka
— Wojciech Gołąbowski

Fantasy przeszczep
— Wojciech Gołąbowski

Copyright © 2000-2010 – Esensja. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Jakiekolwiek wykorzystanie materiałów tylko za wyraźną zgodą redakcji magazynu „Esensja”.