Dołącz do nas na Facebooku

x

Nasza strona używa plików cookies. Korzystając ze strony, wyrażasz zgodę na używanie cookies zgodnie z aktualnymi ustawieniami przeglądarki. Więcej.

Zapomniałem hasła
Nie mam jeszcze konta
Połącz z Facebookiem Połącz z Google+ Połącz z Twitter
Esensja
dzisiaj: 1 kwietnia 2023
w Esensji w Esensjopedii

‹Traf w 10›

EKSTRAKT:70%
WASZ EKSTRAKT:
0,0 % 
Zaloguj, aby ocenić
TytułTraf w 10
Data produkcjiwrzesień 2018
Wydawca Trefl
EAN5900511016697
Info2−8 graczy, od 12 lat
Zobacz w
Wyszukaj wMadBooks.pl
Wyszukaj wSkąpiec.pl
Wyszukaj wAmazon.co.uk
Wyszukaj / Kup

Nie ma głupich pytań?
[„Traf w 10” - recenzja]

Esensja.pl
Esensja.pl
Czy wiedza jaki program prowadzi Krzysztof Ibisz wnosi coś do naszego życia? Pytanie retoryczne. Na szczęście w „Traf w 10” takich „pustych” pytań jest niewiele.

Marcin Osuch

Nie ma głupich pytań?
[„Traf w 10” - recenzja]

Czy wiedza jaki program prowadzi Krzysztof Ibisz wnosi coś do naszego życia? Pytanie retoryczne. Na szczęście w „Traf w 10” takich „pustych” pytań jest niewiele.

‹Traf w 10›

EKSTRAKT:70%
WASZ EKSTRAKT:
0,0 % 
Zaloguj, aby ocenić
TytułTraf w 10
Data produkcjiwrzesień 2018
Wydawca Trefl
EAN5900511016697
Info2−8 graczy, od 12 lat
Zobacz w
Wyszukaj wMadBooks.pl
Wyszukaj wSkąpiec.pl
Wyszukaj wAmazon.co.uk
Wyszukaj / Kup
Z dzieciństwa pamiętam grę o nazwie „Mózg elektryczny”. Plansza ze stykami, żarówka i płaska bateria 1). Do tego szablony pytań i odpowiedzi – znaki drogowe, flagi, stolice, chyba nobliści i tak dalej. Oczywiście grę bardzo ułatwiało odkrycie, że połączenia między stykami są stałe i po zapamiętaniu schematu nawet najtrudniejsze pytania przestawały być wyzwaniem. „Traf w 10” w pewnym stopniu przypomina tamtą starą grę. Przede wszystkim zawiera plansze z pytaniami i odpowiedziami. Plansz jest setka, a ponieważ są dwustronne więc pytań jest odpowiednio więcej. Wszystkie są umieszczone w specjalnie przygotowanym plastikowym pudełku (tzw. dekoder pytań). Podobnie jak w „Mózgu…” pytania obejmują wiele dziedzin – literatura, geografia, polityka, motoryzacja, popkultura itd. Jak wspomniałem na początku jest dużo pytań budujących/sprawdzających merytoryczną wiedzę (np. co kojarzy się z danym krajem – fiordy, liść klonu, bumerang) są takie, które pozwolą sprawdzić wiedzę hobbystyczną (np. model samochodu vs. marka) oraz takie, na które znajomość odpowiedzi może przynieść wstyd („Znane pary show-biznesu”, „Przypisz imię do nazwiska” – i tutaj lista mniej lub bardziej celebryckich celebrytów, nie ma Oliviera Janiaka, ale jest Kinga Rusin).
Na środku planszy znajduje się główne pytanie (np. „ Kto to powiedział?”). Dokoła znajduje się dziesięć przykładowych cytatów, a dalej (zasłonięte specjalnymi zatyczkami) znajdują się odpowiedzi.2) Pytania mają różną konstrukcję. Czasem wystarczy zwykła odpowiedź „tak” lub „nie” („Czy to nazwa gatunku dinozaura?”) czasem trzeba odpowiedzieć konkretnie na konkretne pytanie – „W którym mieście znajduje się ta budowla?”. Schody zaczynają się, gdy trzeba podać kolejność. Kolejność zwierząt pod względem szybkości albo substancji pod względem gęstości. Takie pytanie oznacza, że praktycznie trzeba znać odpowiedzi na wszystkie pytania, poukładać je w głowie w zgodnie z odpowiednią zasadą i odpowiedzieć.
Teraz kilka słów o niejasnościach. Zgodnie z instrukcją, w przypadku pytania typu tak/nie (np. „Czy to zwierzę jest ssakiem?”) wskazanie odpowiedzi „waran” jest błędne. Nie chcę tutaj dyskutować o tym czy waran jest ssakiem, bo jest oczywiste, że nie jest. Chodzi o to, że na tak zadane pytanie naturalna wydaje się odpowiedź – nie, waran nie jest ssakiem i punkt powinien zostać zaliczony. Podejście przedstawione w instrukcji byłoby prawidłowe w przypadku, gdy pytanie brzmiałoby „Wskaż zwierzęta, które są ssakami”. A może się czepiam? Koniec końców, grający mogą się umówić jak chcą rozliczać takie pytania.
Trudno coś zarzucić „Traf w 10” od strony wykonania. Całość jest zrobiona estetycznie, z dobrego plastiku, a karty są wydrukowane wyraźnie (może jedynie za mała jest czcionka). Jedyny mankament to dosyć skomplikowany sposób otwarcia dekodera. Na dekoderze znajdują się cztery liczniki punktów więc można grać we czwórkę lub w przypadku większej liczby podzielić się na zespoły. Rozgrywka jest szybka, a czas jej trwania można ustalać poprzez limit punktów, jaki trzeba zdobyć, aby zwyciężyć.
koniec
17 października 2018
1) – nazywana przez niektórych „środkiem do bateryjki” 2) – czyli tak dokładnie – każda plansza to 10 pytań

Komentarze

17 X 2018   13:19:33

Rety! Pamiętam ten "Mózg elektryczny" :-) - wałkowałam go tyle, że do dziś pamiętam co tam było i jako dzieciak miałam pełno "dziwnej" wiedzy - znałam symbole wielu pierwiastków, ale nie wiedziałam, co to pierwiastek, po co mu symbol i w ogóle o co chodzi :-)))

23 X 2020   22:10:03

Pamiętam moment, w którym odkryłem, że pytania i odpowiedzi połączone są kabelkami i wystarczy zapamiętać te połączenia :-)

Dodaj komentarz

Imię:
Treść:
Działanie:
Wynik:

Dodaj komentarz FB

Najnowsze

Krótko o grach: W poszukiwaniu wolności
Miłosz Cybowski

28 III 2023

Seria „Cartaventura” jest dość niepozorna, ale różne odsłony tej paragrafowej gry planszowo-karcianej potrafią dostarczyć sporo dobrej zabawy.

więcej »

Niezbędny zestaw startowy
Miłosz Cybowski

25 III 2023

Zawsze wydawało mi się, że startery do systemów RPG są przeznaczone dla tych, którzy nie są pewni, czy chcą się mierzyć z danym settingiem lub nie chcą od razu inwestować w podręczniki główne. Tak się jednak składa, że „Zestaw Startowy” do czwartej edycji Warhammera jest (ze względu na zamieszczone tam dodatki) niemalże niezbędny.

więcej »

W świecie pdf-ów: Słudzy Pana Rozkładu
Miłosz Cybowski

18 III 2023

„The Warband of Bayl of Many Eyes” to klimatyczny dodatek, z którego można zrobić całkiem dobry użytek. Ale z pewnością nie przyda się on wszystkim.

więcej »

Polecamy

Słudzy Pana Rozkładu

W świecie pdf-ów:

Słudzy Pana Rozkładu
— Miłosz Cybowski

Mali, brzydcy i zieloni
— Miłosz Cybowski

Polityka wśród zielonoskórych
— Miłosz Cybowski

Tajemnicza wyspa
— Miłosz Cybowski

Nie trać głowy
— Miłosz Cybowski

Przygoda na Halloween
— Miłosz Cybowski

W ogrodzie Morra
— Miłosz Cybowski

Kaplice zamiast pomników
— Miłosz Cybowski

Gabinet osobistości
— Miłosz Cybowski

Nieludzie Starego Świata
— Miłosz Cybowski

Zobacz też

Copyright © 2000- – Esensja. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Jakiekolwiek wykorzystanie materiałów tylko za wyraźną zgodą redakcji magazynu „Esensja”.